取り敢えず、悩んどく……

ここへ来て、ちと揺らいでいるものがある。

プロギアの嵐」を買うかどうか。

もう、3週間ほど悩んでいる話になるけど、正直……悩んで悩みすぎることのないネタのような気がしている。
希少度は、多分高いと思う。同じCPS2タイトルの中でも、トップクラスの価格だと思うし。

ただ、プレイできる環境がある、って時点で、訴求力自体が薄れてしまっている。まぁ、買ってしまえば、システム基板と筐体の所有者*1が居るから、マジにゲセン気分でぷろぎゃーができるわけだけど。

どうしたもんだろ……
まぁ、一緒に買おうとしているタイトルを、先送りにして、これだけ買って、改めて、必要なモノ*2を揃えるという方向性もありなんだけどさ。

*1:誰とは言わないけど(笑)

*2:Σ9000用のUSBケーブルとか、PS2版ガルーダ保存用(マテ)とか

エルフ組の洗礼を受ける……(´・ω・`)うそん

さぁ、今日は金持っていくよ。とばかりに、ゲオフに直行。
カード販売機を探して……んで……っと。さぁ、カード買ったど。やるぞ。
とばかりに。引き継ぎ無しで。
……スポーツだけは、なんともならんのや。orz
最初の階級・組は省略したけど、別にいいよね?

ティルアイス:模擬戦だしね→2落ち(エルフ→ホビット/修練生5→3|1-0-0-0/0-1-0#1-1-1)

仮面白銀が陥ったQMA3チュートリアルの罠! そんな感じ。
なんね? あのエルフの修羅場具合は? 血みどろも良いところ。当落線が、94点台に設定されて、6/6で切り抜けていてもお話にならずに墜落。
しかも、まわり中級・上級ばっかりでさ、修練生とか初級とか一人もいやしない。orz
模擬戦経験組は、上限階級決めておく方が良いと思う……アレは、洒落になってない。
まぁ、今日までは先行稼動ってところだから、仕方ないのかも知れないけど……本格稼働になっても、この修羅場が発生するようなら、新規客を逃がさないためにも、敢えて、上げないようにする方が良いと思う。

取り敢えず、戦績S→Bに落下したことで、所属階級もホビットになって、多少は楽になると良いなぁ、と思う今日この頃。

他の5人の身の振り方は……おいおい考えるとするかな。

……後一歩、後一歩なんや。orz

虫姫さま for アーケード

毎度のように、1面被弾……orz
それも、2回。残0で2面かよ。やべーな、ぉぃ*1
で、2面。対中ボスのカウンタ稼ぎは改善されたものの、撃破後のカウンタ繋ぎが悪化。おかげで、スコアが伸びない伸びない。ボス前940万でスタート。
さすがに、残0では慎重に進める他無く、張り付いたり離れたり、弾の流れを眺めたり、睨んだりで、ボス戦。どうにか、足を2本残した状態で撃破。これにて、エクステンド。3面は1200万でスタート。
はいはい。全体的に良い感じに進んでますよ。序盤の砲台ラッシュの切り返しも良い感じに巧く回って、カウンタも良い感じに回って、最初に横スクロールするポイントに到達した時点で、1800。琥珀もジャラジャラ出てきて、良い感じにスコアもあっぷあっぷ。いつものように処理して、カウンタ回して……っとと、こいつは反応遅れてるね、追いつめられつつありますよ? 弾道よく見て、射線を集めて、隙間を作って、ほい逃げ込んで。形状乱れると、もれなく死ねるよね。と。
向かって左翼側に到達する頃には、ほい、2回目のエクステンド。こっちも右翼側と同じように処理して、中央に戻って、ボム交換して……
さぁさ、1upちゃれーんじ!
あ゛ー、ボムが早すぎたー。移動するの早すぎ……左側に砲台残ってるー!
ぎゃー、右側も砲台一杯残ってるー、ボムの爆炎が中央に掛かってるー……orz
残2でボスですって。(´・ω・`)

こっからは、もうグダグダ。
3000で4面到達。いや、ボス戦やってる時に、3000到達したら、撃破できなくてもいいや、って思ったけどな。

ガルーダ2

なにもかもがダメ! 以上!
精神的にもささくれだったから、風呂行く、風呂。うわーん

ガルーダ for アーケード

ささくれだったままプレイしてもいい事無いんで、風呂入って、ふやけたところで……
よし空いてる。やるか。
今日こそ、クリア……できると良いなぁ*2

2回目。(え?)

1回目の出来があまりにも悔しかったもんで、禁を破って2回目。一応、4面まではノーミスで到達し、枠5ライフ5で到達したものの、4面中ボスの形状誘導にしくじりあっさり被弾。バリアぶっぱなどで強引に処理して、後半に。後半は、中ボスでのミスをリカバリーしようと必死になって覚聖→錬金の繰り返し。後半の大型機は、覚聖無しでどうこうしようって気が起こらなくなってます。はい。そっちの方が安定するし、大抵、カウンタは充分にある状況になってるしで。
4ボスは、中央突破が充分形になってきたので、第一形態は余裕になっているのかも。第二形態は、第二波をどうにかしないと安定突破が遠のきそうな感じ。第三形態は、軸ずらしで。ンじゃ、とっとと5-1ね。
プレイ時間の長さ故か、精度が落ちてきてる……セセリ直前の砲台ラッシュで被弾してしまい、ライフ4。肝心のセセリは、第一形態第一波で被弾。ここは、動きを安定化させないと拙いな。後半は、攻撃が激化してきたら、射線を脇に誘導→正面復帰・撃ち込み→脇に誘導→……のループで。薙ぎ払い弾とセセリからの攻撃を重ねるように心がけて、処理するべき弾の数を少しでも減らすように心がけると楽になるのやも。ヤバくなったら、バリアなり覚聖で。
5-2。珍しく、レイピアスタートを決めて道中は、安泰気味。ここへ来て、一気に安定性が向上したような気がする。カウンタが溜まったら、錬金して道を確保→ムラを作るように心がけカウンタを貯める→錬金するのループを維持していれば、フェザーまではあっという間です。多分。
で、ライフ3で到達したから、何とかなると思うでしょう?
なんともなりゃしない。orz
取り敢えず、最終結果は、聖霊融合臨界・第二形態。
(´・ω・`)クリアできるまではまだまだ掛かりそうね。

1回目

長くなるんで、ここで切る。

*1:いや、最近、良くあること……(´・ω・`)

*2:相変わらず、覇気がない

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yaonata氏方面

釣りってわけじゃないし、通う気もないですよ(ガクブル)。
まぁ、リップサービスはこれぐらいにして。
ぷろぎゃー買うならマザーも買うつもりでいるんだけどね。それをしぶっているのは、まぁ、アレですよ。いじわる電池の存在とか、そんなところ。
ただ、なんかの機会でそっちに行くことがあったときに、「駄菓子屋気分でへいへいほー」って事が出来るってのが、大きいと思ってさ。
筐体設置場所は寒いって……外気直撃?
それぐらいは……だめだぁ。手がかじかんで細かい操作できなくなりそうだ。orz

Leigh氏方面

家庭用での捨てゲーは……

回数こなせる程度の時間で終わってくれれば、言うこと無いんですが……
ここ最近、4面はおろか、5-1、5-2ってのが到達ラインになっているんで、通しで回数をこなすことが難しくなっているのも有ったりします。
PS2版ガルーダの場合、各ステージの読み込みやリプレイセーブ*1を行っている場合、1面4分〜5分掛かるので、これだけで、通し30分。リプレイセーブ無しでも、20分程度は掛かる計算になるので、集中力が維持できなくなることもままあります。で、このリプレイセーブの方も、可能な限り最善のプレイの結果を残しておきたい*2ので、1面前半とか、どうしようもない場所で被弾すると、捨てる癖付いちゃってますねぇ。
まぁ、ガルーダの場合は、3回もやって、満足に3面到達できなかったら、もう止めてますけどね。
ダラダラ続けて、ストレス溜めるばかりでは、精神衛生上良くないんで。

*1:これは、ステージ単位で行う。このために、シミュレートモードでの土台のデータにすることが可能になる

*2:自分で行ける限りの最高難度で有る方が都合が良い

(@△@)ぁぅぁぅぁー part2

ぽじてぃぶカンパニー様方面

「苦手」と「忌避する」は別物って事で。
言葉足らずで申し訳ないです。m(._.)m ゴメン

「なんにもない」って書いてるのは……本当になんにもないからで。

QMA2の時も、週に5クレもやれば、「はぁ〜、やったやった。今週はお腹一杯」って調子にセーブしてた手合い*1ですし、復習セクションを作って落とした問題の復習してる程度だし。

まぁ、一番問題なのは、「俺自身が、捕捉されるに足るようなことを書いてない」ってことかも知れないけど。
「(@△@)ぁぅぁぅぁー」ってのは、中の人が勝手にパニクってるだけです。過去にも、じゃにーズ系キーワード炸裂させてpvカウンタが勝手に回ったこともありましたから。

でも……うちみたいな、荒野とコミュニティの境界にありそうなblogでも役に立つもんなんですか?

*1:5枚でのトーナメント回数の合計や全国大会での回数の合計を考えたら、多分……並み居る金剛賢者一人分の半分もプレイしてない程度。

……そう言えば気になってたんだ。

ってのは、ガルーダ5-1でのこと。
元々、ガルーダってのは4面ボスの段階で処理落ちが発生する*1ことがあるんだけど……処理落ちを防ぐためなのか、それとも、難易度を制御するために弾数を減らすためなのか、5-1では大型機が出ると、3way砲台の攻撃が主射線のみに変更されたりする。
前々から、5-1で大型機が出たとき「あれ? ここに針弾1way砲台ってあったっけ?」って思っていたんだけど、PS2版のリプレイやら、弾数に意識してプレイしてみた結果……
制限されているとの結論に。
実際問題、砲台を残したまま、大型機を撃破すると、砲台は安心したかのように、3wayを打ち始めるんだよな。

……基板の限界に挑み掛かってしまう人とはいえ、恐ろしい話だよね。
そりゃ、虫姫ウルの弾幕は発狂する*2わけよ。

*1:場合によっては、2ボスでも発生する

*2:虫姫マニ3面では、クリオネの撃ち返しに発射制限掛かることあるしね

PS2版でも、こんなモン……

ガルーダ for PS2

取り敢えずやってみる。
通し×2、捨て×1。……これで軽く1時間潰れるもんねぇ。(´・ω・`)
通し1回目は、序盤から被弾するようなしまらない展開。枠も3つから増えることなく進んでいき、5-1・セセリ再辺りで終了。
同じように、1面被弾で捨てた1回を挟んで、通し2回目。
メモリカードを付け替えて、れっつぷれーい。
聖霊融合臨界・第一形態辺りで終了。
今日も、練習用のデータが録れなかった…… orz