これが、十字キーとアナログスティックの境界

萃夢想side

パッドでもできる東方ってことで、とりあえず萃夢想・story。
……進展無し。相変わらず1戦目で弐符に突入する有り様……。orz
言うまでもなく、技なんて自由に出せるわけもなく。orz

そう言えば、今使ってるコントローラーにゃ、アナログスティック付いてな、と思い出して、アナログモードにしてプレーイ。

(´・ω・`)……魔理沙とは言え、萃香まで行けちゃってるんですけど。

なんというか……ブレイジングスターで勝負を決めると……『ひき逃げ』決めた気分になるのな(笑)。
スターダストの方は、如何に連続技に組み込む*1か、に掛かってる気がする。

今度は、霊夢でやり直してみるか。

しかし、萃香の百万鬼夜行……Easyでもきっついんですけど。orz

*1:早い話、浮かしてひっかける

到達点は悪くない……でも、スコアが……orz

虫姫さま for アーケード

毎度のように、1面・4面でグダグダに崩れる。
……何とかならんかなぁ。このグダグダさ。あと、3面序盤の砲台のラッシュの切り返しも。2面も微妙にカウンタ繋がってなかったし。orz
5面開幕直後。3900万にて乙*1。orz
そう言えば、おいらが姫さまやってる時、ガルーダ2をやった人が居たけど……2面序盤で終わるって……
もしかして、捨てました*2

ガルーダ2

とーりあえずぷれーい。
……スコアでは話になってません。開幕赤走行してたんだけど、覚聖解除するタイミングを間違えて、それ以降、全ての行動が裏目に出る結果に。orz
到達点は、4中ボス。1700万……
(´・ω・`)低いなぅ
絶死入れてみてこの有り様よ?orz

*1:なんのかんの言って、最終面には到達できる程度までリハビリしてるのな

*2:最終画面が被弾するようなポイントと思ってない

Leigh氏方面

連コインと捨てゲーの境界線。

まぁ、注目されやすい作品や人気作品で、後ろも気にせずに連コインするのは、マナー違反のような気もするわけですが。

それはさておき。

先を見ることを目的としたコンティニューは重要ですね。ならなんで、俺はそれをしてないかと言えば……単に金が無いからです(爆)。あと、コンティニュー前提でのプレイ精度の低下を嫌っているのも有りますが。

ただ、cave-STGの道中などは、敵の配置や攻撃方法を一見するだけでも、パターン作成での目安になりますから、意味が無いわけではありません。

ただ、ボス戦に関しては、連コインするよりは、巧い人のプレイを見るほうが、三倍は身に付くような気はします。当然、何を意図した行動なのか、と言う方向から見る必要が出てくるので多少話が変わってくるかも知れませんが。

あ゛、そう言えば、ガルーダ2のクリア優先での方針、てきなモノをYLE-おーやま氏がまとめていたんで、目を通しておくと良いかも。

捨てゲーに関しては……まぁ、店舗によっては、時期的に「捨てて、とっとと頭から」ってプレイをしたくなる人も居る*1でしょうし、店舗としては、インカム面で捨てて貰える方がいいでしょう*2から、まぁ、人によりけりって気もしますが、最低限、All安定・稼ぎモードに入ってる、って状況でもない限り採るべきスタイルではないですね。

あ゛……してる奴が言うことじゃない? ごもっとも。orz
って、捨ててるのは、家庭用機での話で、ポーズ→QUITのコンボ決めることを捨てゲーと呼んでるだけっすよ?

でも、おいらがネタにした人、その後やってる雰囲気無かったから、本気でダメだったのかも知れない……まぁ、弾幕に慣れてない人がやるには、確かに2面冒頭ってのは、世界の違う様に見えるのかも知れませんが……
俺には、その辺りがどうなのかよく判んなくなってます。2面後半「石を温存して進むにゃどうすりゃいいよ?」とか「ここバリア・覚聖無しで越えられるようになりてーなー」とか、平気で思うようになっている*3んで。

*1:正確には、居た、とするべきか

*2:1プレイ平均47秒という伝説的なゲームもあったらしいし

*3:ちょっと前のガルーダ3面後半や4面後半の感じ

omotekei氏方面

コメント方面

おいらの場合は、デジタルスティックでないと、スペカ宣言すら安定して出来ない人だったりしますが。
でも、この辺りのクセの違いが、個々人のプレイ環境や経験の程度の違いが反映されてそうで、結構面白いです。
でも、萃夢想。キーボードだと、環境を選ばなさそうな感じがしますね。
ほら、俺みたいに、2種類のボタンレイアウトを行ったり来たりしていると……もう、ね(汗)。

一応、SFCでも対戦格闘はやってたんだから、ある程度パッドでも操作できるはずなんだけど……あの時代の感覚を、もうとっくに忘れてしまってるのかも知れない。orz