それもそれで、どうなの……

赤白メイド*1と聞いて、「仕事し無さそうなメイドだなぁ」とか「そんなに賽銭ないのか? 博麗神社」とか、弾幕バカ全開な発想したふゆざきです。
おはこんばんちわ。

9月からずっと一日のpv増分を記録してるんですがね……去年の仕事納め、つまり、12/28からこっち、+400pv/d.が続いているんですが、なにごと?
いや、俺がそんなこと言ってても始まんないのは、判ってるんだけどね。
今までが、ねぇ。2年近く掛かって、200pv/d.前後をうろうろしてたのが、この状況なもんでさ。ちょっと焦っていたりするわけでね。

ま、そんな感じ。
まじあんやるか、それとも、話に決着付けるか……どっちを優先させるか、考えどころだなぁ。
って、まじあんは、手軽に出来るボスモード*2しかやってないんだけどね。

><

*1:レオセリなら、確かに赤白……ってぇか、「赤銀じゃ?」とも

*2:別名・ボスラッシュ。1〜4面までのボスしか登場しないモード。5面は、stage全体がボス戦みたいなものなので含まれない。

繋がらねぇ…… orz

まじあん Ver1.10

Easy・ボスモード10000アタック続行中。
……繋がらない。とにかく、繋がらない。
とりあえず、全体的に、hit稼ぎの方向性を次の通りに変更してみる。

  1. 強制回収での弾消しは、空気を読む。
    • 形態進行時・撃破時のアイテム発生数に直接影響するので、最悪、1回の回収で100近くのhitを無駄にする可能性すら発生する。
  2. 係数稼ぎはほどほどにする。
    • 係数はあくまで係数。確かに、画面内に弾が多く存在するタイミングで、最大値の5.00を叩き出すことができれば言うことはないが、攻撃形態によっては、1.0→4.0を越えるまでのタイミングに、弾数が最大になりやすい攻撃が設定されている場合もある。Easyでも、場合によっては、2倍を超える差が出ることだって有り得るので、そのタイミングまで引っ張れる自信がないのなら、係数は諦める。
    • ただし、第2セットまで引っ張れる自信があるのなら、敢えて攻撃開始を遅らせることで、第2セットで一気に回収するという手がないわけでもない。が、これは、本気の攻めモード。スコアラーの領域。
  3. 可能な限りカス当てして、係数を稼ぐ。
    • これは、耐久値が低く設定されている1ボスで、意識するかしないかの違いが係数に一気に跳ね返る。最終形態時は、最高4.1まで係数を稼ぐことが出来るので、場合によっては終了時1500を狙うことも可能になってくる。

まぁ、こういう方向性で行動してみた結果、1ミス9600って参考記録も出せたは出せたんだけど……それを越える、9800、9900ってのが出てこない。
思うに、4ボス・最終の段階で8000を越え、かつ、徹底的にタイミングを調整して、撃破できれば、あるいは……という気になってきた。
……でも、それって、相当繋がらないと無理っぽいんですけど。orz

本当になぁ……
予選落ちレベルの、1ボス終了時1300未満*1とか、ザラにやっちまってたからなぁ。

しかし、1ボス終了時1500なんて、どういうパターン組んでたんだ、俺?
どうかしてるぞ……

*1:この段階で、100落ちとかマークしてると、後がよほど綺麗に繋がらない限り、リカバーするのが難しくなる

積みゲー、消化してくか。

真・女神転生ノクターンマニアクス

次からは、ノクターンマニアクスってことで。
現在、カブキチョウ補囚所と第2カルパを行ったり来たり。
いやぁ、闇ブローカーの口車に乗せられてねぇ、ヌエを買ったんですがね……
合体材料としてすっげー有能でやんの。だいたいLv30前後の仲魔で考えると、最初から、チャクラの具足を持っている*1ってのは、結構大きい。実際問題ね、チャクラの具足+マカトラって組み合わせは、回復ユニットには重要なスキルだったりする。無印ノクターンをやってる時も、ティターニアに付けたかったスキルだしね。

因みに、スキル継承などが簡略化されたデビルサマナー以降のメガテンは、邪教の館にいるときが、一番楽しかったりするからねぇ。
『この仲魔に、このスキルを付けると強くなるから、どっから継承してこようか』とか、そういう部分を考えるのがね。
……ってチョットマテ。こういう事考え始めるのって、スコアラーの一歩手前なんじゃないのか?
? お前は既に、その(スコアラーの)領域に片足突っ込んでいる?
ご冗談を。

*1:基本的には、女神・サラスヴァティを作らないと手に入らない。