ここ最近の、自分の頭の中。

ガルーダプレイ中。
2ミス以下、つまり、ライフ4以上でジャコウ戦に望むとき、「クリアできたら、弾けるぞ。って、クリアできなくても、ネタだよな(泣笑)」な心境になることが多い。
って、そりゃぁ、あなた。この2週間。寸止め喰らいっぱなしですよ?
それも、本当に最終形態まで追い込んでおきながら、二回目か三回目の弾道跨ぎの際に被弾してるんだもの……しかも、この状態にライフ2以上で到達できたためしがない。orz
仮に、ライフ2で到達できたとしても、最終形態には、ガードバリアでの反撃は禁物。ミスっても、バリアに頼らず、躊躇うことなく、アイテムを一気に回収しないといけないって状況。これができなきゃ、話になりゃしないんだから、しようがない。
とはいうものの、なんだ。
ゲオフの設定で、聖霊結晶まで進むと、確かに浮き足立ってくるわけよ。冷静さ、不動の精神が肝要、とか、口では言ってるくせに、いざ自分がそう言う状況に陥ると……まるでできてないってのは、まぁ、なんだ。
言行不一致って奴?(苦笑)


まぁ、冷静さや平静さを保てるようになるまで努力するだけです……はい。
って、今日も、またゲオフに行く予定なんだけどな。

ちょっと寄り道が功を奏したか、それとも……?

ちょっと確認ついでに、今日はLoop→ゲオフのルートを選択。こいつが功を奏したのかどうかは判んないけど……

大往生白ラベル for アーケード

全体的にボロボロ。処理したと思いこんだ弾に激突して終わるってのがパターンとして多かった。
4機設定だってのに、3面道中後半にて乙。ま、こんなモンさ……
蜂パーフェクトも一回しか取れなかったし。

ガルーダ2

3面までノーミス進行。いいね、いいねぇ。
でも、3中ボスでオートガード発動…… orz
赤走行のゲージ伸ばしも足りてなかったのか、後半の大型機も、だけを相手にしていたはずなのに2機目では赤くなる始末。でもまぁ……何とかなりそう。
そんな気配がするのですよ。ハイ。
で、3ボスは……難しいねぇ……


で、今日は、ゆっくりマダラ兄ちゃんを鑑賞してきました。
なんというか……変わり果てた姿になって(もらい泣き)。ガルーダ1でのセセリを上回るね。そんな感じ。
到達点的には、自己ベスト。4ボス・第4形態……かな?

虫姫さま for アーケード

ガルーダシリーズの戦績に気をよくして、『祝儀じゃ〜』気分で1回。
……なんというか、全体的にしまりのないプレイに。
また、1面・2面・3面・4面ってかたちでミスして乙。
笑っちゃうねぇ。

ガルーダ for アーケード

ゲオフに移動してからの弾幕のプレイ順はね、これが最初。
ちょっと稼ぎ気味進行で行ってたら、4後半で被弾*1。うーむ、間抜けだ。
で、次の被弾が、5-1道中。orz
ぉぃぉぃ、大丈夫か?
ここで、心理的に開き直る。「もういいや。セセリ再で終わっても、無問題*2」って。そんな心理状態で進んだもんだから、パニックにもならず、うわずった緊張に悩まされることなく、突破。
5-2。アリクロ、すっげー楽になってきた。動かないことが、ものすごく重要な面だと理解。後半は、バラマキがメインになってくるものの、前半で適当にカウントを貯めていれば、覚聖で弾消ししながら進めばいいので、全然楽。スコア的には、ここで、2200前後と自己ベストペース。とはいうものの、気にせずに進行。
さぁ、来たよ、親子喧嘩。
フェザー、かなり楽になる。前半は、少々遊びすぎたかも。後半は、不意に針弾が避けられるようになって呆然。何が起きた?*3
ジャコウ戦。今回は、第2形態でバリアぶっぱ。第3形態は、無理に攻めに行かず、ヤバイと思ったら、やっぱりバリア、って方向で攻める。と、ぉ? 最終形態に移行ですよ?
第一:針弾弾幕を(相対的に)横断するように動きつつ、攻撃。粒弾も展開されているけど、どっちかというと、本命は針弾なんで、針弾の回避ついでに粒弾を避ける、って方向で。
第二:ヤバけりゃ、ぶっ放せばいいのよ! ってか、だれか、下からの戻り針弾の位置制御法を教えてください…… orz
第三:避けてて思ったけど、なんか……偶数wayが多いような気がする攻撃。ランクが下がってたかな? 丸弾は、発射形状に追われるのではなく、(弾速が遅いことを逆手にとって)弾道をきっちり読み取って、回避用の形状をイメージすれば、それでオッケー。無駄に動かないようにすれば、大弾の攻撃範囲を偏ってくるから、避けやすくなる……かも?
注意点は、行動範囲を狭める針弾ワインダー。
さぁさ来ました、最終形態・聖霊結晶。
今日は、残ライフ3/6で来たぜ! 二回ミスできるぜ、ヘイ!
どうなったかって?
ここで散ってたら、画像張ってないよ!
要は、そう言うこと。
少々焦ったのは、ミスした後、回収しきれず、バリア展開しつつ回収してたら、展開してるバリアが掠っていたのか、
ゲージが……長なっとる
まぁ、ここで崩れたら、どうしようもないので、ただくぐり続けるだけ。
しかし、なんというか……覚醒すると、バリアチックなフィールド展開するのな……これはキツいわ。


ブザーが鳴り、覚醒してたら、弾が赤くなったので、速攻解除して……しばらくしてたら……
終わったー!


標準設定のガルーダを、年内にAll!
文花帖STBの頒布日に終わったってのが、なんか感慨深いね。
今回は、2/6*4、バリア0、金塊0で終了。でも、前にクリアしたときより、93万高いだけ……
撃破時のスコアは、1/6でクリアしたときより低いってことか……
でも、ま、いいや。年内にAll出来たって事が大きいから。


でも、これから……どうしようかね。ガルーダ、クリアしちゃったけど……
PS2版でのクリアを目指すか、PS2版のアレンジに移行するか、スコアアタックに行くか……って、スコアアタックに行くって選択肢は、少々無謀な気もするけど。全一の四割程度しか取れてないんだからさ。

*1:この時点では、ライフ5/6

*2:状況的には、セセリ再で終わるのは、前半第1波で総崩れ、後半でトドメという流れになる

*3:聴きたいのは、読み手の方だと思います

*4:分子が残ライフ、分母が枠

ま、取り敢えず、落ち着いとこうや

LOOPは、400/100/100。タイムサービスもないから……ってわりには埋まってたな?
あ゛、そんなのはどうでも良い? ごもっとも。

ティルアイス:優勝(エルフ|中級9|6-3-0-0/0-2-0#4-5-3|6-3-1-1)

潜行して、潜行して、潜行して……最後で弾けるってパターン。
……対戦相手にしてみたら、嫌なパターンだろうなぁ。とかなんとか。
青卵なのは……まぁ、ね。そう言うことだわ。うん(汗)。
マジで判んないんだってば。アニ・ゲのアニメは。

メルフィス:優勝(ホビット|初級7→6|2-1-1-1/1-0-0#2-2-2/1-5-0-0)

ゲオフに着いた時点から、妙な緊張が沸いてきたのでそれを鎮めるために、メルで一戦。
メンバー発表の段階で、ユリ使いが3人*1居たんで、ユリ杯成立かなぁ、と期待しながら進行していくが……自分以外のユリ使い、予選3で全滅……
イベント成立は無いままに、メインカードが青卵だというにもかかわらず、アニゲ連想で自爆覚悟の選択。
したら、それが良い感じに回って、単独誤答を単独正答で取り戻す形になって優勝。こっちも、区間賞がないままに優勝してるから……Aが精一杯。組変動はなし。

*1:自分除外

Gyu氏方面

虫姫マニの稼ぎ方

取り敢えずは……W-Shotで。これを選択するのが、カウンタ維持や回しを楽にしてくれる方法だと。
撃ち込みカウンタは、その名の通り、撃ち込めば増加しますし、キンイロの攻撃が当たらない*1時間ができれば、減少していきます。増加の際の性質ですが、基本的には、自機と対象との距離で速度が決まります。具体的には、接近すればするほど、カウンタが回る、と言うことです。また、撃ち込みカウンタ自体は、相手にダメージを与えていなくても、攻撃が当たれば回る性質がありますし、地上物は画面上から登場すると、一定座標に降りてくるまで、ダメージが発生しないと聞きます。ってことは1面とか2面なんかは、判りやすい面ですよね。


まぁ、俺には、スコアラーのような攻め攻め*2はできませんが、それでも、2面中ボスのサソリからカウンタを繋ぎ続けただけで、区間1800万(悪くても、800万)を出せるわけですから、カウンタを切らさないことが、如何に重要なのか判るかと思います。


でも、マニ3ボスで2000だったら、カウンタの維持を意識して動きを変えるだけで、充分伸びると思いますよ。
おそらく、スコア面では、あっという間に抜かれると思います(笑)。


それから、エクステンドアイテムは、3面ボス前のラッシュ。あそこは、両方の砲台を破壊すると、中央の攻撃が発狂しますから、その状態で破壊すれば、出ます。
あと、マニアックのスコアエクステンドは、1000と2500の二回だけとなっています。なので、時々使ってる「3面で2回エクステンド」って言葉は、2500でのエクステンドとアイテムでのエクステンドの2回が含まれてるわけです。

*1:画面内に敵がいない、ミスして次の自機が出てくるまで、などの時間

*2:重要なテクも存在するが、それに気を回すだけの余裕がない

落語に……アイシールドに……頭割れそう。

  1. 落語の「寝床」。旦那が店子衆に聴かせようとするのは→義太夫
    • 旦那が義太夫狂いなのだそうな。
    • 落語のCDを聴くのも、悪くないんだけどね。
  2. 並べ替え:多分……→Livorno
    • これは自信ない。けど、使われていた文字では、こんな感じ。でも、資料を当たってみると、BやC1/2のクラブ名も当たった方が良いような気がする……
  3. 世界陸上ヘルシンキ大会のマスコット名→フィンディー
    • 思い出したんでメモっとく。

ようやく落ち着いてきた……

さすがに、初Allから、10時間も経過すると、浮き足だった感覚も収まってくる。スコアアタックの方は、やれる状況じゃないやな。この先の余裕は、クリアボーナスで、460万*1。今回は、5-1突破時に2000弱*2だったから、4から5-1に関しては、もう少し伸ばせる余裕がありそう。今の状態でも*3
動き自体を詰めていかないと、4000もの上乗せは無理っぽいし……


取り敢えず、ゆっくりと考えていくかね。なんか知らんけど、ガルーダ2の方は、3ボス到達が安定してきたような感じだし。

*1:金塊ボーナスは、考慮しない方向で

*2:覚えている限りの区間は、250-620-1200-1600-2000-2500

*3:ミスするだけでも、錬金時の金塊点が変わってくるし、PS2版でのベストスコアがジャコウ戦で終了の2400越えなので