ネタがないなら、書き進めてたら?

明日から、最終パートだというのに、だべることだけは忘れないふゆざきです。
おはこんばんちわ。

今書いてる、『最後の境界を目指して』が終わったら、いよいよ賢者昇格への『越境』にとっかからにゃならんわけですがね。……なーんも無いのが問題点なところで。引っかかったわけでもないしさ、大抵の人らと同じように、スパイラルして昇格してるからねぇ……唯一、ネタにできそうな部分は……二枚とも、ストレートに駆け抜けたってところなぐらいか。
どないしたもんかね。

><

思い出したうちに……

思い出した問題

暗記することと理解することは、違う……んだよな。俺は、理解することを重視したんだ。

  1. ハネキ
    • リンク張りようがねぇや。ググって後悔したのは久しぶりだよ。とは言え、面白いページを見つけたんで、アンカーは打つ。
    • 初見でもさ、「ハネキビ」までは行けるわけよ。トウモロコシのことを、トウキビと呼ぶのは、散見される話だと思うから。
    • 「ビ」が「ミ」、つまり、b音がm音に変化するかどうかを見極められるかどうかが、鍵になる問題だったと。ローマ字表記でも、発音というか、唇の動きに沿った子音を選ぶことが多いから、b音の前の撥音には、nではなくmを用いるしね。
  2. トルネコが登場する、ドラクエ作品の番号→4(IV),6(VI),8
    • 4と6って、区別つけづらいんだよなぁ。左にあるのが-1で、右にあるのが+1だったか?
  3. ドラクエシリーズで転職システムを有する作品番号→3と6
    • ドラクエ関連。正直言うと、この多答は嫌い。6以降は、やってない、やる気が起こらない、ってところなもんでさ。
  4. スライムもりもりドラゴンクエスト
    • スライムっていったらさ、回復施設を使わずに仲魔を回復させるための餌だぜ?(違うだろ!)
    • ぁ、でもその方向から行けばいいのか(酷い話だな、ぉぃ)。
  5. ビールの材料に使われているのは二条オオムギ
    • 六条大麦って名前の麦茶、無かったっけ?
    • 大麦・小麦の使い分けに関する資料とか。って、この資料を見れば、どっちか、ってのが一発で判るさね。
  6. 映画「ピンク・パンサー」に登場する宝石泥棒→ファントム
    • BGMやら、ピンクの豹やら、クルーゾー警部がやたらと有名な、この映画。ある意味、主役と言える宝石泥棒の通り名を聞いてくるとは思ってなかった。orz

主観と客観がずれるって……さ。

自分で思ってる得意分野と、数字で出てくる得意分野が、微妙にずれてる……んだよなぁ。最近。
こいつだけは、絶対に譲れない、って思ってる雑R2「言語」分野よりも、芸R1「テレビ関連」、芸R5「芸能全般」の方が、二枚とも、正答率が高いという現実にちょっと唖然。この傾向は、大会ででも出てて、雑学を選択するときよりも、芸能を選択する方が通過率が高いとかさ……そんな感じで。

って、よくよく考えてみると、雑学よりも、芸能の方が、各ジャンルに、罠のように転がっている壊滅領域が少ないか、影響しづらい点にあるんかな、と。
実際、ティルのジャンル単位の正答率は、芸能がトップだし、メルにしても、ね。アニゲやノンジャンルと入れ替わるか判ったものじゃないし。
で、いろいろ考えてみると、正答率に繋がっている要因として、苦手な領域の範囲の広さが影響しているのか、ってところに辿り着くのさね。
雑学なら、前にも言ったように、趣味(R1)なら鉄道(それ以外なら、そこそこ対応できるが、これだけはどうにもできない)、言葉(R2)では、分類・活用・方言・新語、生活全般(R3)になると、ブランド・衣類、で最後のそれ以外(R4)は、全般が壊滅的と、得意と呼ぶには、あまりに酷い有り様。これが、芸能となると、
テレビ(R1)・アナウンサーの所属局対応、映画(R2)・全般、音楽(R3)・クラシックは苦手、その他(R4)・取れない部分は大体重なるよね、と言ったところで、致命的な範囲が思ったより少なかったりする。この差が、数字に出てきてるんだなぁ、と。

……最初は、飛び道具にすることを考えてた領域だったんだけどね。蓋を開けてみたら、って感じかね。そう考えると、2時代ペットが緑だったのは、一種の必然だったんだなぁ、とかなんとか。

ちょーっと、後ろ向きなプレイスタイル。

姫さま for PS2

ゲーセンに行く未練を断ち切るために、って態度は、少々後ろ向き過ぎやしませんか? と。ね。

オリジナル

前に、「ちょっとショックな情報を仕入れた」って話したけど、それの出所が、[http://d.hatena.ne.jp/yaonata/:title=矢尾]だったのさね。

で、彼から、「3面の弾速がキテル」って聴いてたんだけど……まぁ、確かに、「ナイススナイプ」って言いたくなるような速度で、弾が飛んでくる、飛んでくる(笑)。とは言うものの、決めボムでどうこうする必要性をあまり感じない辺りは……処理方法を知っている影響なんだろうねぇ、と遠い目をしつつ言ってみる。
適当に、琥珀を集めながら、死なないように立ち回っていたのに、2ボスで被弾して、正直ショック倍満(意味不通)。あそこでミスしてなかったら、2面終了時点でエクステンドできてたのに。
で、3面は、前述の通り。とは言うものの、強引な移動が多すぎて、被弾する被弾する。orz
せっかく、残2あったのが、1up前で終了。酷すぎだ……

マニアック

……強引な弾避けが多すぎて、こっちも似たような場所で終了。orz
スコア的には、そこそこ回してたんだけどねぇ……

アレンジ

今日は、強引祭か!? と言いたくなるような動き方をしてしまい、無駄なところでボムぶっぱの連続。それでも、それなりに3面まではカウンタを回していたんで、2面で1回目、3面終盤で2回目、と言った按配でスコア上昇。してたんだけど、4面で総崩れになり、5面道中でも、似たような状況下に。
調子が悪い……との一言で片付けて良いのかな?
orz

スコアは、1.8億。真アキ到達できずに終了。4面までは、自己ベストペースで進んでただけにね……
⊂⌒~⊃。Д。)⊃

はぁ……明日は、昼間に覗いてこよ。ふた虫様稼動してないかどうか……