いや、取り敢えず言ってみたかっただけ。

言うまでもなく、caveだけが弾幕ってわけでもないんだけどさ。

で、最後に来るのが、弾幕だけがSTGじゃないってね。

ただ、最近は、STG出してくるメーカー減ってるんだよね……
いつかの何処かのチャットで言われた、「同人だから、活気のある市場」ってのも……切ないくらいに現実なんだな、と。

まぁ、ゲーセンの方も死活問題になりかねないからねぇ。
下手に、長時間プレイのできるタイトルよりも、回転速度の速い*1タイトルが主流になっていくのも判らないでもないんだけど。

*1:=単価プレイ時間の短い

エルフで勝てない軟弱者が来ましたよ?

4回やって、スネークメダルが1枚。銅が一枚。3落ちが2回。イベント掛かってるときの優勝で、しかも、ラスクじゃ……嬉しさ半減。

そう言えば、どっちのトナメの時だったかな?
紅魔館の門番な人が居たっけ。区間賞持ってくわ、予選3まで残ってくるわで、結構観てて楽しかったけど。

メルフィス:4位(ユニコ|上級10|9-12-9-5/9-6-1#12-11-15|13-25-9-4)

雑・外合格できたー。
星×3にしては、妙に難易度の低い問題が並んでくれたおかげで、楽に合格できたり。
……サテによって出る問題、やっぱ違うんか?

えーっと……トナメの方は、白服が居たんでガクブルでやってたものの、特に普通と変わらない雰囲気で進行。
で、区間取って、決勝臨んだら、バット杯成立して、トドメに、相手の選択がザクザク刺さって、自己選択の3問分ぐらいしか正答できなくて、ぶっちぎりの最下位…… orz
こんなもんよ……地味上級の実力なんて。

ティルアイス:1-0-1-0/2-0-0(エルフ|中級4|12-7-2-0/5-3-0#7-7-4|10-15-3-1)

……取り敢えず、雑・外の問題回収でもするか? と思って、必死に予習を回してみたり。とか言うわりには、持っていったデジカメ使ってないから、なんのために回しているのかさっぱり判んない状況になったんだけどさ。

しかし、今日の予選落ちは……あまりにも不甲斐ないもの。3落ちしたうちの一方は、雑学○×。好物の言葉関係が多かったというのに、一問……間違えたばっかりに……orz
また、頭かち割りたくなる問題に出会ったよ…… orz

調子が悪いというか、裏目裏目に出まくったというか……スパークの反動が出てるだけなら、いずれ復旧できるものなんだけど……
(´・ω・`)

キャッチャーと言ってみたり、クレーンと言ってみたり……

用語の安定しない人ですよ?>自分
……最低限安定させようぜ。
まぁ、キャッチャーと言ったら、俺の場合は……文章なら、流れから察してください。会話中で、語尾上がりの発音したら、セガのUFOキャッチャーシリーズ、下がりで発音したら、野球のポジションのキャッチャー……の意味かなぁ?(疑問形にすな!)

煉瓦氏方面

ん〜 ゲーセンの場合なら、弾幕と言えば、cave系になるだろうし、格闘ゲームなんかでも、駆け引きが出てくるのは言うまでもなく。
どれぐらい出回っているのか知らないけど、テトリスなんかは、しくじった後のリカバリは、「一回ではダメでも、何度か消して」な感じなわけですし。

m-093氏方面

だからこそ、振ったのですね。

いや、経験が皆無に近いからこそ、指名したのです。

ほら、あの……俺ってば、「蓋のスキマに放り込んで引っかかって上がるなら、強いじゃん」とか言っちゃう*1人ですから、一般的な観点を忘れてる危険性が非常に高いわけで。

特に、今回のQMAフィギュアのように、「普段は、クレーンゲームをやらない」かも知れない人達にとって、一般的な設定がどう見えるのか、ってのもありましたから。

ただ、「わけにもいかないよなぁ」って言葉が続いたのは、経験の浅さを予想しての言葉ではなく、そのコストパフォーマンスの悪さを承知しているからこそ出た言葉です。
氏も言っているように、1クレ・200円での見返りは、皆無に近いのがクレーンゲームです。
俺があそこでやるゲームの中では、一番懐に厳しい*2タイプのゲームですから。

そう言えば、今日ゲオフに行ったとき、入場したときは1組入っていたのに、ガルーダ1やって、QMA3を4クレやったら、2つとも無くなってた……って事あったっけ。

メダルゲームの件

リーチアクション用に駆り出されるとしたら……ユリは、添え物扱い?(´・ω・`)
いやぁ、アメリアせんせのお仕置きは……「雷ですんで良かった」ってノリですからなぁ……(瀧汗)

翻って、本題。
メダルゲームは、飲まれることの方が多いのと、賭け事が苦手な性分が影響して、全く手を出さないんですよ。これが。
まぁ、良く行く場所だし、メダルイベントの参加券もたまってきてるし……様子見がてらやってみるのも……悪くないかな?

*1:どっちかというと、頭オカシメの発言な気がするのです

*2:プレイ時間の長い順で行けば、ガルーダ1>ガルーダ2(多分)>QMA3>>>>(越えられない壁)>>>キャッチャー7

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……買う雑誌が無くなる

Cマガジンのサイトを見に行ったら……
3/18発売の4月号をもって、休刊するとの報せ……

Linuxマガジンが休刊してから1年。Cマガジンも、時代の波には勝てなかったってことか……
アルカディアのハイスコアページが、大幅縮小喰らったことからも判るように、時代は少しずつ変わっているのかねぇ……

今日は、2クレ。

ガルーダ for アーケード

何処までノーミスで行けたんだっけかな?
……5-1まで、かな?
とはいうものの、全体的に、微妙にリズムが狂ってて、また『処理したつもりが、実はまだ残っていた』が数回発動。これが元で、スコアがガタ下がり。
今回は、融合臨界第二。
ジャコウ突破*1は安定してきた感じかねぇ。

ガルーダ2

1面稼ぎの練習してみる。
……って言ったって、怖くて絶死使えないからスコアが伸びないのさね。

2面以降は、いつものようなパターンで。
今回は、2ボスが降りてきてくれたので、1000万近く稼げましたよ?
……絶死取り1回でこれかよ。2回獲れるように石を調整したら凄ーことになりそうだな。
3面。特に変化無し。強いて挙げれば、絶死取り出来るようにする、ってのが大きな課題か。最終形態は、鳴るまで根性で逃げ続けて、鳴ったら絶死→撃ち込んで終了って事か。
……問題があるとすれば、複合弾幕に対して、俺が弱すぎるってことだな。orz話になってねーじゃん。
4面。「王子! 姫さま!」どがーん
最終形態は、砲門一個壊しの絶死取りで。
5面。縦穴、なんとかしましょう。パターン出来てないのが一番痛いな……
特に、縦穴終盤の大型機→横スクロール開始後の地上物攻撃のコンビネーション。これをどう処理するか。
今回も、一応せせりん到達。
真と通常って……第一形態じゃ区別つかないんだよね? きっと。

スコアは、5500程度まで行ったのかも。
スコアじゃなくて、ノーミスかどうかで決まるんだよね? 殺意せせりんかどうかって。

*1:ガルーダのラスボスは、ゲージ3本・全三形態。ゲージ1本目が、フェザーガルーダ。2本目がジャコウ。最後の3本目が聖霊融合臨界&聖霊結晶