この二人、引き継ぎどうするか考慮するべきっぽいねぇ

四日市アミューズメントパークは、15日現在2のまま。最速は、20日頃なんかな、とかなんとか。
で、引き継ぐかどうかを悩んでいるのは、以下の二枚。

アトリウス:優勝(通算:14-10-1-1/5-3-5)

メルフィス:優勝(通算:19-6-3-0/3-3-0)

メダルの状態を確認する意味で、それぞれ1クレ。まぁ、どっちもHUMトップ*1で駆け抜けたんだけど……自己選択の芸能での問題を落としたときは、正直、肝を冷やした。

でもまぁ、なによ。水着に出来たのは僥倖よ、僥倖。(……この調子でいくつもりか?>自分)

なんで、引き継ぎを悩んでいるかと言えば……
イベントメダルが、全国大会の星型メダルしか無いから。

*1:アトリウスは、COMに蓋された。メルは、予選1をCOMにとられた以外は、ふんだくり

……もしかすると、悪い癖が付いたのかも知れない?

ガルーダ2

アサギ、アサギ、アゲハと3クレ。
1クレ目は……まぁ、こんなもんよね。orz
デフォルトスコアを超えることもできずに終了。
序盤の赤走行もやらずに進行してるし。orz

気を撮り直しての2クレ目。
さすがに、ある程度は把握できるようになっているんで無問題。一応、デフォルトを書き換えて、3ボスで終了。
そう言えば、アサギの覚醒レイピアは強いって言われてるけど、確かに強いわ。赤で耐えられるようになれば、かなり変わってくる感じがする。

最後は、やってなかったアゲハ姐……違うね。アゲハ兄さんだったね。

2道中後半のラッシュは、カウントを貯めて、一気に弾消しの方向で行くのが楽でいいよね。絶死はまだ、考えない方向で。orzヘタクソ? ホットイテ
あと、2ボスで絶死に入るタイミングを間違えて真っ赤になっちまったんだけど……
(´・ω・`)caveさーん、しょりおちしてますよー*1
そんな感じ。
今日の収穫は、3面後半かなぁ……あそこの大型機。雑魚やら戦車やらが一緒にやってくるけど、あそこは、絶死使うと多少は楽になるのかな、と。あ゛、当然、誘導とかそう言うのは当然必要になるけど。
……考えてみれば、1中ボスから混成配置にして「絶死を使えよー!」って言いたげなポイントがあったっけ。
って事は、ガルーダ1の後半到達前提で作ってあるのか? ガルーダ2って……?
(´・ω・`)何気に鬼な事言ってません?
最後は、3ボス1600万にて乙。orz
あ゛ー、でもエクステンドまで到達できるようになっただけ大きいか。

虫姫さま for アーケード

書くの忘れとった……(汗)
なんか、プレイヤーが付いたのか、それとも、種待ちプレイヤーが時間潰しにやってるのか、またしても、1800万という微妙なハイスコアが入ってたんで、取り敢えず、そこを目標に。

……1面、どうでも良いところで被弾する悪い癖が付いてしまったようで(汗)。
ソコで、2ミスしてしまい、前途多難風味。
2面。カウンタ繋げられんくなってもうた……orz
エクステンドは、ボス撃破後。撃破前にエクステンドするのも不可能じゃないのが、この面なのに。どないしよ……
3面。最近被弾率が上昇している、序盤の(砲台×2+クリオネ砲台)×4+雑魚ラッシュは、なんとか切り抜けた。その次の両翼砲台は……右翼砲台はかなり安定してきたものの、左翼砲台への移行中に被弾。「こいつは書き換え無理かなぁ」とか思いながら、スコアを見ると、「なんだ、こんなモンか」って感じの差になっていたんで、そのまま続行。で、左翼砲台攻撃中にスコアを塗り替えて、進行。中心に戻る頃には、2200万。これは、ほっといてもエクステンドできるな、と思いつつ、ボムキャリアをとっとと破壊し、回収しようとクリオネを誘導するものの、ここでのタイミングに問題があるのか、回収と同時に攻撃開始。丸弾の間に飛んでくる、粒玉×3の射線をどうやって、丸弾の射線にまとめるか、ってのがここのポイントになるんだよなぁ。面倒くさいけど、誘導しつつ、タイミング的に誘導が無理な場合は、割り切って縫うように避けて……ってのを繰り返していたら、きっちりエクステンド。その後も、ボンバーマンになって1upも回収して3ボス。
……悔しかったのは、第2形態・最終攻撃での回避にしくじったこと。W-Shotでマニアックの密度だったら、画面下をうろうろしているだけでも、処理落ちを招いて、かいくぐるのが簡単になると言うのに、そのかいくぐりに失敗。被弾したので、ボムって撃破。
4面は……何が起こったのが自分でもよく判んないままに進行。妙に射線が見えたり、かいくぐるタイミングが見えたりで、戸惑いながら*2の進行。一応、ボスまでは進めたものの、ここで乙。今回の終了スコア。3000万と131点でした。(なんだその中途半端さ)
いやぁ、このスコアを見たときは、ちょっと笑ったね。

*1:いや、今の基板になった虫姫の頃から処理落ちは発生してるけど(笑)

*2:当然のことだけど、やってる時は戸惑ってないのよ? 顧みると、どうにも自分のスキル的に理解できない状況になっていたってだけで

……最近逆転してきたよ?

ってのは、ゲーセンでの1クレで消費する時間の長さのこと。
昔は、QMA2の方が、断然長かったんだけど、最近は、虫姫さまやガルーダ2の方が、若干長く感じるようになってきた。
確かに、階級が上がった影響で、まわりが鬼ばかり、って事もあるんだけど、それ以外にも、純粋なプレイ時間が、QMA2フルセットとも言える15分*1を、弾幕STGの方が越えることが増えてきた影響。ちなみに、この15分って時間。cave-STGで言えば、およそ3面ボス到達ぐらいの時間。おいらの場合、この到達が安定するようなら、QMAをやるよりも、cave-STGをやってる方が、消費が浅くなることを意味してる。

……って事は、アレですか? 俺は、シューター側の人って事ですか?*2

*1:階級・問題のレベルによっては当然変わってくる。ちなみに、昨夜のQMA3の場合、フルセット10分で終わった感じ

*2:俺のまわりでは、既にシューター扱いっぽい

QMA3の新キャラ・ユウってのは、幽霊のユウちゃんのユウ。

べったべた……
昨夜、さらっと1ゲームやってきたQMA3。一晩経って落ち着いたところで、キャラの感想など。

選択時に、「後ろの人なんて居ないよ?」
……「中の人など居ない!」のパロ?(マテ

まぁ、なんというか、万事こんな調子(笑)。正解すれば正解したで、手を合わせてる*1し、間違ったら間違ったで、後ろ振り返るし。

ん〜……これって、式神の城熱血バカギルティギアの憑き物兄さんと吉田戦車(イケニエ)を、材料としての合体の成果?(マテ

これを選択するかどうかは……別として、キャラとしては笑えるんじゃない?
こういう方向での攻め方は、俺は嫌いじゃない。が、相棒として選択する程好きではない。これだったら、問答無用なローテンション・マラリヤ姐さんの方がいいっすよ。

*1:というか、天野小夜子……じゃなくて、幽霊の方が、バンザイに位置を合わせていると見ることもできるけどさ

id:yaonata以上に読み負けた奴→自分orz

ここ二日ほど、やってなかったぶつ森を久しぶりに起動。
で、何気なくコンビニ・たぬきちに寄って、カブ価を聴く……
単価400ベル越え。
……orz ナンデ、買おうと思ってた週にこういう暴騰してくれるかな。
たしか、105かそれぐらいだったのよね……早い話、単価が3倍以上。orz
まぁ、今のローンを完済するには、200個以上買っておく必要があったんだけど、そこまでの元手なんかがあるはずもなく。完済なんて、ほど遠い話だったんだけどね。

そうそう。先の矢尾氏に、前に貰った果物が実るようになって、大きな収入源確保。ところで……埴輪って……何の意味があるの?
よく判んない。(´・ω・`)

QMA2問題なんで、意味がどれほどあるのか微妙。

  1. 甲斐バンドの曲目・「漂泊者」→「アウトロー
    • カタカナキーボードが出てきた瞬間に、「ひょうはくしゃ」との回答は頭から消滅。正答である、アウトローに到達することなく時間終了。あがくこと一つ出来んかったよ。

Leigh氏方面

“視野”を広く取ること

風景を見ること、景色を見ること。STGでの演出などにも気を配ること。
これらは、“視野”を広く取る事にも関ってくることですから、色々な方面に応用の利く事だと。

何回も見られるリプレイの場合は、
状況に圧倒される→演出に目を向ける→動きの意図に目を向ける、
って流れが妥当かも知れませんね。
ゲセンでのギャラリーの場合は……見慣れている場面は、動きの意図に。そうでない場面は、素直に圧倒されるのも手かと(消極的だな、ぉぃ)。

ガルーダ1クリアまで、後一歩……

実際問題、4ボス・フェザーガルーダ後半*1聖霊結晶*2は、何とかなりそうな手応えを感じたんで、4ボスの安定化、5-1後半の決めバリア……ってまだまだ課題は山積みのようです。(あははははは……
でも、年内にビッグウェーブが来てくれたのと、それに乗っかってクリアできたのは、儲けモノではありました。
PS2版でも、5-1までライフ6で到達した練習用としては最高のデータもあるので、なんとか……クリアに近づきたいところです。

*1:ラスボス1本目・第2形態

*2:ラスボス3本目・最終形態