笑えない冗談は、精神衛生上良くないわよ?

そろそろ、アイレムって修羅場? ふゆざきです。
意味がわかんないヒトは、4/1にアイレムのサイトに行けば判ります。


全部ブチ撒けきってないからなぁ……色々燻ってます。はい。
ってわけで、今日も、のっけからブルー満載で……
とは思うものの、そういう部分は、別の見出しでやることにして。
とりあえず、区切り更新は、こんなところで終了って事に。
黒姫さまなぁ…… うん…… なまじっかプレイ出来る環境にあるもんで、この間のAOU-EXPOに出展されてたRS社の32インチモニタ搭載筐体の写真を見ると、やりたくなってきちゃうんだよなぁ。
どうしようか?

><

黒往生Exに関する、不平不満。

んじゃ、黒往生Exのメニュー周りで納得出来ない仕様などから。

メニュー全体

全体を通して、その項目を選択することで何ができるのかを伝えていない。
確かに、何も考えずに、その項目を選択して、その中身を見て、何ができるのか、と言うことを理解していけばいいのだろうが……この点は、PS2版に劣っているような印象を受けてしまう。
確かに、PS2版は、白往生単品の移植なんで比較するのは間違っているかもしれないが、ゲームをプレイする上で、重要な、「わかりやすさと集約性」がPS2版に比較すると蔑ろにされている印象がぬぐえない。


エクステンド設定のように、各ゲームモードで違いが生じる設定の場合、個別のゲームモード内で設定する方が調整しやすさと言う意味では勝るので、構わないのだが、初期残機数やスクリーンポジションのように、個別調整も行うが、おおむね共有出来る設定項目の場合、トップメニューのCONFIGで調整出来るようしておく方が妥当ではないのか? との印象がぬぐえない。


また、個別のゲームモードで、リプレイの記録やダウンロード、XBoxLiveへのアップロード用データの記録ができるのに、直接リプレイを閲覧出来ない仕様は、いかがなものか?
一旦トップメニューまで戻って、そこから閲覧する、というのは手間が掛かりすぎる。


それ以外にも、決定ボタンで調整項目のデータを決定することができず、キャンセルボタンで戻ることで固定される、というのは「操作感の統一」との方向性からは評価出来ない。それ以外にも、BGM/SEのボリューム設定や壁紙表示の明るさなど、0〜100%の範囲内で指定する項目の場合、決定ボタンならば、その時点での設定値に、キャンセルボタンならば、変更前の設定値に、と操作させる方がストレスを持たせない操作に繋がるように思う。
また、「操作感の統一」と言う意味合いから、上位メニューに遷移するために、キャンセルボタンを押す以外の操作を要求することも、評価を下げる要因と判断するしかない。
以上の点を踏まえ、メニュー全体を通しての作りに関しては「作り込みが甘い」と評価せざるを得ない。
改善点:
何はなくとも、操作感を統一させる。Aボタンでは決定、Bボタンでは破棄、などのように。
サブメニューでは、EXITやRETURNのように、上位メニューに戻ることを強調した項目を追加し、項目選択中のBボタン押しは、その項目に一気に移動させるか、上位メニューに戻るように挙動を統一する。
また、細かい調整を行える項目、BGM/SEボリュームや壁紙の明るさ設定などでは、左右以外にも、上下で±10ポイント変動させるなどの印象の向上を。


それが出来ないのならば、各時点に応じたボタンヘルプの表示を。

CONFIG周り。

VISUAL
  • DISPLAYの項目で表示方向の選択が行えるが、HORIZONTAL-A/B、VERTICAL-A/Bと言う表現は、わかりにくい。
    • RFAのように、ROTATE-RIGHT、REVERSE、ROTATE-LEFTにするか、0゜、R90゜、180゜、L90゜とする方が、わかりやすい。
    • 一応、反時計回りのみの回転しかできないPS2版に比べると、進歩している部分ではあるが、勝っているのがこの部分だけだったりするのは、正直いただけない。
  • DISPLAYがらみ。HORIZONTAL-Aから反時計回りになるVERTICAL-Bへの遷移に、VER-A→HOR-B→VER-Bと操作する必要がある。
    • 「どうして、この表現?」の次は、「プログラマの怠慢じゃねーの?」な処理。
    • ちなみに、RFAの場合、標準状態からでも左右どちらにも遷移させることができる。
    • まさかとは思うけど、2の補数表現を知らないって事はないよな? それを知っていれば、この場合、4つしか候補はないんだから、インデックスに3を足して、3とのビット積を取れば*1、インデックスは必ず0〜3に納まるんだが。
      って、いささかトリッキーと思われるかもしれないが、4で割って余りを求めるよりは、3とのビット積を取る方がクロック単位での処理が早いってだけの話なんだけどな。
  • SCREEN LOCATIONと言う項目を設定する。
    • この項目を選択したら、左スティックまたは十字キーで、実際のゲーム画面の表示位置を。右スティックまたは左右トリガーで、画面の大きさ(オーバースキャンでの比率)を、それぞれ変更出来るようにする。
      この時、オーバースキャンでの比率や画面位置を数値で確認出来るようにすると、なお向上するかも?
    • もしくは、サブメニューで、POSITION、OVER SCAN、EXITと設定し、それぞれ実際のゲーム画面を表示させながら調整できるようにするのも、一つの手。
  • SCREEN POSITIONと言う項目を追加する。
    • 実際の画面を表示させて、上下左右に移動させて決定させる。
      この時に、POS-X、POS-Yと言う形で標準設定に比べて、どの程度変更しているのかを表示させれば、なおよろし。
PLAY-SETTING

この項目はない。
が、この項目を追加して、ここで残機数の設定や、弾速ランクなどを調整出来るようにすれば全体での共通設定として利用出来るのではないか?

締めくくり。

こんな感じかなぁ……
でね? 比較対象とするために、RFAを起動してみたんだけども……
バカじゃねーの?(笑)
と言いたくなるほど、再現表示が追加されてるのな。
って、俺が「バカじゃねーの?」って思った最大の要因は、『OLD PROJECTER』の項目。この項目選ぶとさぁ……
色ズレおこしてんだぜ? バカだと思わねぇ?
いやぁ、笑った笑った。そんなしょーもない機能追加してんじゃないよ、って言いたくなったけど……
まぁ、それはそれでな。色々ある、大人の事情って奴でさ。


しかし……黒往生Exはねぇ……
俺は、黒往生の再現に関しては何も言わない、というか、言えない。ので、口を出して欲しいのは、中野プロモーションの黒往生DVDの担当プレイヤー氏に口を出して欲しい。
で、白の方は……「本当に、コンバートした結果がこれなんですか?」と言いたくなる心境。だってさぁ? へなちょこ……というか、シューターを名乗るのもおこがましい俺でもだよ? 2ボス発狂の弾速が違うって見切れてしまうのは、正直ヤバいでしょ? って話なんだから。
でもなぁ……大往生は、そんなにやり込んでるゲームじゃなかったはずなのに……
よっぽど印象深かったんだろうな……
2ボスの発狂……

*1:C言語方式で記述するなら、
インデックス = ( インデックス + 3 ) & 3
となる。

あれ? エグゼリカは? ピンクは?

東方Projectの夏の新作が発表されましたが……
テンション、全然上がりません!
ってか、最初の予定だったら、デスレで2ヶ月、黒往生で1ヶ月、ケツイで……って感じだったのが……
黒往生は、実績コンプリートしたら、それで終わりにしちまうか? って気分になってるから。
正直、シミュレータとしての出来が、PS2以下ってのは、あっちゃならない結果でしょ? ってところでな。
CPUスペックは、言うに及ばずのはずなのに…… どうして、こんな事になってしまったのか……

むちポ

たまにはぷらぷらするか、と出歩いて、サンクス行って、そのままAMPまで流れてみたり。
なんか、久しぶりに行ってみると、また配置が換わっとる。とか思ってたら、STGがごっそり減少。
ざっと見渡した感じ、残ってるのむちポと式神3だけ……
なんだい、この廃墟? これじゃ、大復活が入荷するかどうかも怪しいじゃないのさ?
ってな展開。
(´・ω・`)
で、とりあえずプレイって事で、今回は青で。


まぁ、ぼちぼちって感じなんだけど……点数稼ぎの方法がよくわかんないもんで、毎度のように2面で終了。
なんだろうなぁ、肌に合わないんかなぁ? どうにも、苦手意識が消えないんだよな。
確かに、YGWsmはミスを減らそうとするクリアラースタイルとは、相反するところがあるけどさ。
けど、むちポは、そんなYGWsmとIKDsmの中間って言うから、やるには悪くない素材だとは思うんだけど。うーむ。
困ったもんだ……

黒往生Ex

実績を開けるために、Xモードで。
で、No Bulletをonにしてやってみたけど……タルスギ…… orz
まぁ、俺自身が、作業プレイを苦手としているってのがあるのは有るんだけど……
一体いつから、作業プレイが苦手になったんだろ?
昔は、平気でWiz1・Lv1600越えパーティとか率いていたのに。


で、NBをonにして、マキシとパイパーエンドとstage5Xクリアを解除。のこり230P……
SとLとExのエンディング実績で、アレが解除になって、んで、累積系か。
累積系は、XA-Sで嵐光まで進めることができれば、大体1プレイで6000P前後の積み立てが可能なので、これで、あと16プレイすれば、20万撃墜はなんとかなるかな。
コンボ累積の方は、あと80万ぐらい残ってたかなぁ(遠い目)。正直、死ねそうです。
おいらの腕じゃ、1面に付き+1000ぐらいが精一杯だからなぁ……
ぼちぼちやってくか……
デススマ用にワイドモニタにする方が良いのかなぁ……?
綺麗なデススマをやるんだったら、今のブラウン管テレビは使い物にならないし、かといって、L567じゃ解像度とかが……ってそっか。一回、黒往生とL567でやってみればいいんだ。どっちがやりにくいのか実験すれば。
なんだ、簡単な事じゃん。
暇見てやってみっか。

暇見てやってみた。

L567を引っ張り出し、HD-VGAケーブルに繋ぎ直して……電源とーにゅー。


すばらしいね。


VGA-HDケーブルでも1920×1080も出せるってさ。
選択肢の中に上がってたよ。
……って、こう言う評価の仕方をするのは、もう慣れてそうだな。ここに張り付くような連中だったら。


まじめに挙動確認に話を移して。
まず、1280×1024のモニタに出力させてみると、上下152本分の空白の映像信号を付け足して、1280×720の映像をDbDで表示出来るように出力している印象が有った。
と言うのも、それまでまともに表示されていなかった壁紙とか、EXTRA>ACHIVEMENTの背景とかがキチンと表示されるようになっていた事から推測したんだけども、SD映像を出力させると、壁紙の表示関係が崩れるってのは……修正を要求したいところではあるな。


一応、アスペクト比を5:4にしてXモードを起動してみたんだけども……縦に潰れる結果になって話にならないんで、戻して、ごちゃごちゃやってみたんだけども、どのモードでも、画面が縦に潰れている印象がぬぐえなかった。仕方がないんで、この状態でプレイしてみたんだけども……
1280×1024よりもピクセル数が多い画面モードを持つモニタを使って追試してみる必要がありそうなんだけど……
L997を移動させるの面倒くさいからやりたくねーよ、ってのが本音。
(´・ω・`)


で、XA-Hで一回やってみたら……SDブラウン管でやるより、なんか避けやすくて、ハイパー乱打のど阿呆プレイで進行して……
気がつけば、自己ベストの120億。黄流・第二まで進めることができた……


これはこれで、液晶ワイドモニタを買うことを視野に入れてもいいのかな、って気がしてくるから不思議不思議。
問題は……だ。液晶ワイドモニタを買うって事になると、ゲーム機周りが全取っ替えになるって話と、等価交換になる物欲対象があるって事なんだわな。
さてさて、どうしたものか……とりあえず、今度の火曜日ってところか。

ごてごてしてたら、2490を10万で買える即納店無くなっちったい。orz