何が起こっても飲まれるな。チャンスはそうないと思え。
そんだけ〜
コメント方面
>id:omotekei氏方面
初回は、問答無用で貼りますよ?(何を、だ?)
omotekei氏に限ったことでもないですが……
アンテナ登録や、登録後の報告、とか、各自の判断ですから、何も言いません。はい。
まぁ、いつ、何が出てくるのか、さっぱり判んない、読めない、こんなblogでよかったら、お付き合いください。はい。
Gyu氏方面
博麗大結界と、普通の集落と……
まず、集落の人々に関してですが、単刀直入に言えば、『敢えて留まった人々』からは外しています。なので『留まるはめになった人々』に分類しました。
これは、博麗大結界成立時での分類なので、当然、幻想郷(開*1)に、集落が存在してもなんら不思議はありませんし、幻想郷(閉)に、外の人が迷い込んでも不思議は無い*2わけです。
咲夜さんの能力。
えっと、文花帖の中に入ってた4コママンガ「やってやれ幻想郷」の中に、俺が思ったのと、同じ事を、ザックリ抉った話があったので、これが影響しているな、と。
閑話休題。
咲夜さんが最強であることを求めないのは、単に、縁(よすが)、いや、衣食住が気兼ねなく得られる場所を求める影響でしょう。その能力故に、外の世界では、彼女は孤独に苛まれ、人々の中で暮らしていくことを諦めている、と言うのは、紅魔郷のおまけ.txtで語られていることですし。
ゲーセンレバーのこと
二つのブランドに、それぞれ支持者がついてるってのは、それぞれの感触が微妙に違っている影響ですな。
STGに触れることが多いプレイヤーは、こっち。格ゲーが多いプレイヤーはそっち、ってな具合で。メンテナンスで、評判の良いゲーセンだと、その両方のレバーを準備していて、基板毎に、取り替えるなんて事もしているようで。
すげー世界だ……
一色になるゲーム業界の脆弱さ
商業ゲームでは、もう、そういう方面でしか商売が成立しない影響があるのかも知れませんね。昔とはいえ、横STGを出していたエロゲー会社もあったわけですから、完全に息絶えたわけではないと思うんですが……
PC方面は、ギャルゲー一色。コンシューマ方面は、ムービーゲーム一色。
……傾向的には、良くないと思うんですよねぇ。携帯機だと、いろいろできそうなんだけど。
多分、同人ゲームで、全年齢(表現次第では、エロ無し18禁)ゲームが増えてきているのは、商業の現実と、作り手が本当に作りたいモノのギャップが大きくなっている影響でしょうね。
委託の恐さ……
花映塚体験版の公開時でも、恐ろしいことになっていたわけですから、委託の日時が決まったらどんなことになるか。(汗)
『チケ取りやってんじゃねーぞ、コチトラ!』って事にならなきゃいーなー(遠い目)
某基板もなぁ……2時間先送りにしたら、アウトだったもんなぁ。それぐらい覚悟しとくべきなんかも知んない(汗)。
花映塚ネット対戦のこと
……確かに、体験版のおまけの最後に、示唆するようなことは書いてあったけど……もう、ある程度のモノが動いていたとは(汗)。
とは言え、苦言が一つ。
バグ取りは進んでいるのかなぁ、って。
0.02aでも、リプレイの再生時のスコアがおかしくなるなどのバグがあったわけだし。
nto216氏方面
妖々夢Easyの恐怖
確かに、間引かれている攻撃もあるんですけど、それ以上に、弾速が遅い故に、密度がとんでもない事になる場合があるんですよね。魔理沙選択時の4面ボスの開幕弾幕とか。どう考えても、「Normalの方が、密度低いよ、orz」って感じで。
人の数だけ、絵の方向性はあるし
まぁ、絵筆を折った俺が、こんなことを言っても説得力はないですけど、数をこなして描き慣れる、とか、そう言うことしかないですよね。
技術は埋まるけど、持って生まれたセンスは、埋めようがない、って事もあるだろうし。
『WON'T BE LONG』*1辺りなんか、聞くと良いかも。
*1:何年経っても、古くなった気がしない曲なんだよなぁ