ただ、DirectInput8と7以下って、結構違ってるところがありそうな雰囲気。
それはそれで福音なんじゃないの?
…… ふゆざきです。
_ _ ξ また (´ `ヽ、 やっちまった…… ⊂,_と( )⊃
いやぁ……なんだ。
昨日、設営準備してたから、今日辺り、そうかなぁ? と思ってはいたんだけど……
歯医者の帰りに、アピタ寄ったらさぁ……
昨日、ピアゴで買ったのと同じ値段で、同じ銘柄の鉱水がケース売りしてた…… orz
一日焦って200円の損*1ってのは結構大きいね、と。
ま、そこは仕方ない、と割り切るしかないね、と。うん。
おいらが焦ったのが、一番の間違いだった気がしないでもないから。
なんと言うか……ね。慌てるなんとかは、貰いが少ないってのを地でいってるなぁ、と。
(´・ω・`)
慌てずに済む状況だったら言うこと無かったんだけど、そうも言ってられなかったからねぇ。とか、どうでも良い日常のぼやきを撒き散らして、今日の区切り更新は終わり。
明日からは、雨予報になってるけど……巧く降ってくれると言うこと無いねぇ。
><
*1:コレは、単純に片道のバス代のみ。
XInputPlusのアップデートとか。
ってことで、だ。
XInputPlusが更新されて、DirectInput変換機能の対応限界が「DirectInput5以降」と大幅に緩和された、とのことだったので、このDirectInputの制限に泣かされる格好になっていたクリクロ*1での動作実験を。
起動直後に、「死んだのか?」と思ってしまうような動きを示したモノの、無事に起動し、純正コントローラーの十字キーでも、メニュー操作を行えることを確認。
正直な話、コントローラー設定も併せてない上に、パッドで弾幕STGをこなせるほど器用でもないので、動作試験そのものは、この段階で終了。
でも、コレで、アレだな。DirectInputに依存するゲームのほとんどは、XInputPlusでなんとかできるんじゃないのかなぁ、とか勝手に思ったり。