梅雨が明けるまではもうしばらくかかりそうね。

過去の自分のプレイ時間に軽くひきました。ふゆざきです。
1プレイ70分とか、信じらんない……


まぁ、何を思い立ったか、3年ぶりにマイナーチェンジした花咲か妖精を遊んでみたんですがね……
あの頃とは、環境が大きく違っているもんで、微妙に違和感を覚えながら遊んでいたりしたんですな。
そう言えば、えーでるわいすの方では、今『花咲か妖精・フリージア』ってのを開発中のようで、フリージアでの妖精の姿を観たんですが……
「相変わらず物騒な得物もってやがんな、え? ぉぃ。」ってのが第一印象。
まぁ、チルノレ同様、こっちもこっちで難産のようで夏では完成品の頒布とは行かないようだけども、どんな物が出てくるのか、それが気になってきたりするわけさね。
それ以外は……うん。ふた虫様の続報がどうなるか、ってところなわけさね。
それぐらいしかネタがないのか? って聞かれそうだけども……
実際問題、ネタがないんだから仕方がない。orz
まぁ、そんな感じで今日の区切り更新は終了。

><

画面が、とても若干白く輝いてます。(大笑)

予想外すぎるタイミングで、更新されたデススマ開発後日談
で、今回の更新で公開されたのが、現在がちゃがちゃやっていると浅田氏がblogでもらしてきたデススマMBL Ver1.1の画面なんだけども……


第一印象。『ば〜かじゃないの?』(大笑)
いろいろcaveの(良い意味で)頭の悪い画面写真を見てきて、免役できているつもりでいた俺だけども、なんというか……
ふた虫様1.5マニや黒姫さま極弩を上回る頭の悪さだな、と。(意訳:いいぞ、もっとやれ。)
壁紙と使用キャラを併せてあるから、壁紙のないローザやフォレットは無い*1んだけども、いやぁ……
この調子だと、その大半が表示されてしばらくしたら、表示だけがカットされて、アイテムの存在座標や残存タイマーだけが内部処理されて、って形になるんだろうけどさぁ……
実際、記事の中でも、「ちょっとやりすぎた感が否めないです(汗)」って言ってるけど……これはやり過ぎだわ(笑)。配信してもらえるのなら、非常に強烈でいいですね、って事で。


んで、その記事の中で、ふた虫様のアレンジに関する話も出てるんだけど……
ふた虫様自体が、アレはアレで完成されたシステムになってると思うから、タイプセレクトの排除などは、黒姫さまの範疇で行われたことだし……
でも、見た瞬間に判る様になっているとのことなんで、まぁ発表されるであろう8.15を待つことにしますか、って話で。

*1:あのデザインでは、フォレットの場合、ボーボが活きてこないんだわな。