そりゃ、ローマ字のように子音→母音、って入力方式じゃないからねぇ。
NICOLAって言ったって、実態はカナ入力じゃないの。
病気と言われない程度にセンスがズレてる自信ならあります。ふゆざきです。
……なんだろう、この敗北感?
いやぁ……今日はねぇ……
銭湯で湯船に浸かってるときにねぇ?
雷の音を聞いちゃってさぁ。急いで帰ったのよね。なんだけどさぁ……ギリギリ間に合わなくてねぇ。
全部片付ける前に雨に降られちゃった。
(´・ω・`)
それでも、アレだ。あの、なんだ。日本語話せ? ごもっとも。
えーっとね。済ませてしまうべき案件自体は、済ませることが出来たんで、ダメージ自体は軽微ですんだんだけどね。
ん〜〜〜……妄想話でも書き散らそうかと思ったけど……思ったより面白く無さそうなので、バッサリ削除して今日の区切り更新は終わりって事に。
><
だめだぁ……巧くなる気配がねぇ。(´・ω・`)
虫姫さま for XBox360
現実逃避気味に、一席。
とりあえず、2時間ほど、novice以外のモードをうろうろと遊んでみたんだけど……
どのモードも、初日にマークしたスコアを超える事無く終了という酷さ。
そんな中での収穫と言えば、Ver1.5でのオプションの動き方の意味か。
基本、虫姫さまでは、連射ボタンとなるCボタンでは、間隔が広く、そして、ショットボタンとなるAボタンでは、間隔が狭まるように、オプションが動くんだけども、Ver1.5だと、これが、Cボタンでは、オプションの種別に応じて移動、Aボタンで位置固定という流れ。
なので、この違いも含めて、動きを詰めていけば、1面からスコアが変わってくることになるんだな、と実感したり。
しかし、2時間も遊ぶとヘトヘトになるな……
右手がガタガタ震えてやがるぜ(苦笑)。