……考えれば、考えるほど、QMA3の組システムが何をしたいのか見えなくなってくる。
実力伯仲、と言う状況を作りたかったのなら、得点ランクで判断せずに、もっと残酷に、最終順位によって変動する組ポイント*1とか、導入しておいて、それを変動させて、組を変動させれば良かったのに。
エルフ以上に、緩衝地帯の構築。Bランクで割り振られる組を、エルダー、または、マイナーで、隔離*2。Cランクの所属組を、現Bランクの所属組とする方法。問題難易度と最大参加人数は、エルダーの場合ならBとCランクが、マイナーの場合は、BとAランクが同等となるようにする。
なんて、言ったところで、今でも充分に甘い、って言われそうだけどさ。