……なかなかに壮絶な数値が出てるわね。

手作業カウントだから、まぁ誤差も無いわけじゃないけども。ふゆざきです。
これは……かなり致命的だな。


なんといいますか……
昨日の続きと言えば、昨日の続きなネタで。
まぁ、参考資料程度に、ケツイExを使って実機での検証をかけた、って話を昨夜したんだけど、その時に撮ったaviファイルとaviutyを使って、何回ぐらい遅れが発生していたのか、って事を確認してみたのね。
……こんなとこをしてたのも、実際の動作状態では、ぜんぜん判んなかったのよ。
そりゃ、格ゲーとかなら、互いに干渉する距離にして、攻撃させてみて、って形で判るんだろうけど、これが、即応性を重んじるSTGの場合だと、目に見えるほどの誤差ってのは、致命的って事もあるからねぇ。
なので、予め収録して、その収録したデータを使って、ガチャガチャやる、ってのが王道になってくるからなのね。
で、件の結果の方は、だ。
ケツイという作品の制限などもあって、完全な測定とは言いにくいけど、参考程度の数値で言えば、試行回数459回中、RAP-Exで操作する1P側が、TEで操作する2P側に比べて1フレーム出遅れたのが、13回。対して、2P側が1P側に対して1フレーム出遅れたのが、66回。大体7回に1回は、TE側が出遅れる、と言う結果に。まぁ、出遅れを1フレームに限定したのは、ケツイの場合、画面内に表示できる自機の弾の数が22発までと多くないことと、自機側で発射できない場合は、発射エフェクト自体が表示されないこと。
あとは、自機のメインショットの位置のズレで把握できるのが、1フレーム程度、って事もあるんだけどね。
なんせ、その時に繋いでいたのが、Cボタンでね。このCボタンがシンクロ連射されるようなスピードなのさね。まぁ、Cボタンに接続したのも、こっちの方が、より少ないショット撃ちが可能だったりするからなんだけどさ。


しかし、これほどまでに差が出るとは……って、差が出てるから、TEとか猫FSを使わなくなった、ってところも無いわけじゃないんだけどさ。
ま、今日の区切り更新は……調べてみて、愕然となったよ、ってな話にしてみたり。

><

センスがないと嘆くよりも……

とりあえず、プレイする回数を増やさなきゃ始まらない気もする。
(´・ω・`)

黒復活 for 360

動かないとは言え、ケツイの画面を見てて、ふと、自機の弾表示のエントリに不自由のない作品だったらどうなるのか、とか思ってしまい、そこから連想で、一気に大復活、それも、黒で行こう、とか頭の悪い事を考えてしまって、プレイしてみたり。
久しぶりの感想は……
小さい画面で遊ぶゲームじゃねーな、これは。
いや、まぁ、判りきっていることではあるけども、だ。
そのことを改めて、再確認。もう少し、モニタをなんとかしたくはあるんだが……
それを実行するには、今はいろいろと間が悪い時期でねぇ。(´・ω・`)
ま、そんなことより。


アレンジモードも、ノービスモードも、なんか微妙にダメだった雰囲気。とは言え、ブランクが長すぎるから、それが影響しているのかなぁ、って気もしたりしなかったり。
もう少し、頻繁に遊ぶ必要があるねぇ。

今日の世界樹3。728日目。

今日の塩梅

お休みモード。


世界樹4の発売が告知されている以上、3年目に突入ってのも、なんとも色気がないので、丸2年になる4/1を最後にしようと思ったり思わなかったり。
まぁ、それ以降は、遊んだことがあったら、更新するかもね、って感じに。

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