まぁ、良いんじゃない? この時期でも。

ハンコックの脳内フィルターが過ぎて困る。ふゆざきです。
シルバーウィークからこっち、ワンピースの放送リズムが乱れてましたがね、落ち着くかな?


真女神SJも、とりあえず第3セクターに突入し、物語の方も軽く盛り上がってきたかな? ってところでございまする。
ただ、今回も、また、微妙にレベルが足りていないような雰囲気らしく、それと共に、解析の終わっていない悪魔が多少残っているので、それを埋めておこうと思っている次第。
で、そんな話はともかく、真女神SJを攻略していく上で、知っておくと便利な話を適当に上げておこうかと。

  • デビルCo-opを有効活用するなら、1:3にする。
    • 1:3の1にPCを当てはめて、仲魔は可能な限り一色に揃えてしまうってやり方。
    • 2-2にすれば、Co-opの発動確率を2倍にできる、って見方もあるだろうけど、「人間」はCo-opに参加する頭数にすることはできても、呼び水にするのは、意外に難しいため、それなら、まだ融通の利く仲魔に任せる方が良いじゃないか、って話。
    • 第二セクターのボス戦で、ちと泣きを見たんだ。うん。orz
  • ボス戦で、鬱陶しいと感じる攻撃があったら、その属性の攻撃を反射できる仲魔を引っ張り出す。
    • 今回のボス格の思考ルーチンは、意外に賢いので攻撃手段を減らす意味でもけっこう重要。
    • 第1ならメルコム。第二なら、ジャックフロスト
  • 悪魔合体を見くびるな。
    • デビルアナライズにも関係する話だけど、序盤の合体はレベルが足りずに合体できないことが多い。けど、それをただ見て終わりにするのではなく、以降のステージで遭遇することになるかもしれない悪魔の防御相性を知る最高の機会なので、それを利用しない手はない。
    • デビルアナライズでまともに解析していこうと思ったら、悪魔によっては相当数撃破する必要が生じるので、実際大変なんだよ……
  • 戦術を確立しろ。
    • 何より、これ重要。
    • 一属性に特化させるのではなく、可能な限り分散させること。Coopの発生回数が減ってしまい、火力が落ちることになったとしても、誰かの攻撃を呼び水にして、Co-opを発生させられることの方が、結果的に火力強化に繋がる場合が多い。

とまぁ、18時間ほどプレイしてみてのTipsなんだけどさ。
印象の方は、シナリオ面では、一番原作になった『デジタルデビル物語』から引っ張っている要素が有るのかな、ってのを感じた。難度的には……こんなもんでしょ、と。第二セクターから、当たり前のように呪殺魔法が飛んでくるとか、毎度毎度メガテンらしい戦闘だな、とね。


しかし……ゲーム全体の序盤、というか、各セクション到達直後の恐怖感は、毎度のように見事なもんだな。
あ゛ー……そう言えば、結局ヘケト作ってないな。
幻想郷パーティとか言うあほなパーティ作る人おらんもんかな?


とか、どうでも良い裏メモで、今日の区切り更新は終了。
あ゛ー……明日からは帰りが1時回ることになるな…… ま、いいか。その分お給金増えるから。モノは考えようだ。うん。

><

ナイワァ。これは、ほんっと無いわ(大笑)。

刹那五月雨撃。
女神異聞録・ペルソナでの銃撃相性のペルソナスキル。とは言え、戦闘画面では、この字面で表示されるものの、メニュー画面では、ひらがなとカタカナしか使えないという制限のため、『切なさ乱れ撃ち』との「ぎなた読み」をする人が絶えず、挙げ句の果てにアンソロジーでもネタにする作家が登場するほどの、(ゲーム外)最強のネタスキル。
の筈だった!
ストレンジジャーニーが出てくるまでは!

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