クリクロ for NESiCAxLive
あ、一応、あれか。一ヶ月に一回程度のペースではやってるのか。
って事で、映画を見た後で、1クレ。
お題は、B-1。
今日は……というか、今日も、か。
1ボスで、被弾して、2面はボス前までノーミス進行できてて、ボス前に、最初のエクステンドできる程度のプレイに。
一応、三面までは行ったんだけど……中ボス前に終わるという始末だったのが切ないねぇ、と。
安定してるのか、してないのか、よくわかんない状態だよな、と。
あ、一応、あれか。一ヶ月に一回程度のペースではやってるのか。
って事で、映画を見た後で、1クレ。
お題は、B-1。
今日は……というか、今日も、か。
1ボスで、被弾して、2面はボス前までノーミス進行できてて、ボス前に、最初のエクステンドできる程度のプレイに。
一応、三面までは行ったんだけど……中ボス前に終わるという始末だったのが切ないねぇ、と。
安定してるのか、してないのか、よくわかんない状態だよな、と。
orz
今日のは、本当にひどかった。
今日のお題は、B-1。
だったんだけど、ブランクどうこうより、最初の二機は弾が見えてないというひどいミスを開幕早々にかましてしまう有様。
それでも、1面自体は2億出して終了ってところだったんだけど、その後。2面のクアトロベルスにあっさり締められて終了という。
……いいところが全くなかった有様でした。
まぁ、なんだ。精神的にぐわんぐわんしてるときにやるもんじゃないね。昔は、もう少し、ましに立ち回れたような気がするんだけど、全くそんなことなくて、残念ね、ってなところなワケで。
(´・ω・`)
映画を観てきたなら、そのままついでにゲーセン寄るのがお約束でしょう?
ってところで、今日のクリクロ。
お題は、B-1。
一応、1面は、自己ベストに近い感じのスコアだったんだけど、ノーミスで突破できたし。
ただ、2面での崩れ方が半端なかった。
たしかに、プレイ中に、操作に違和感を覚える*1ような状況では在ったモノの、「しまった早すぎた」、「ゲージ調整できてない」などの凡ミスが爆裂して、中ボスにて終わる有り様。
全く持って、困ったもんです。はい。
……一応、WI持ってるけど、あんまり遊んでないんだよな。現状、PCも更新を視野に入れる方が良さそうな挙動を示し始めてるから。
*1:斜めに入力していると思っているのに、縦か横にしか移動しなかったり。
特に、思案するようなネタもない*1し、年末年始特有の刊行スキップの時期に突入してるので、とりあえず、って意味合いもこめて、四日市AMPに。
ここに来たら、まぁ、やるのは、そう多くないよね、と。
今日のお題は、B-1。
……1面から被弾(遠い目)。
ヒドイ。なんというか、ヒドイ。
一応、2面は2面でそれなりにそつなくこなせてる感じではあったけど、中ボスの段階で、ふと……
「ここ残0で突破する方が残機数的にプラスに回っちまうんだよな」
と良からぬ事を考えてしまい残機潰し。
で、1upを取って意気揚々と進んでいると、道中後半の半分当たりの列車地帯で、被弾(遠い目)。
この段階で、1回目のエクステンドまで、あと14000もあって、稼げるかどうか不安ではあったけど、まぁ、2ボスでなんとか到達して、残1で3面。
なんだけど……ボス戦で良い感じにタイマーを回したのが効いたらしく、ウツボカズラが3発撃ち返ししてきたのに、テンションが上がってきたところで、動かしすぎてウボァ。
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
これはヒドイ。本当にヒドイ。
とは言え、それで集中を切ったままにしておけるほど、甘い状況でもない*2ので、とっとと心理的に建て直して、こなしていくんだけど……
道中後半で、やっぱりやらかして、終了という有り様。
なんというか、もう……ヒドイね、と(遠い目)。
とりあえずは、まぁ……
2中ボスで残0のほうが残機数が優位になるって、現状をなんとかすることを優先する方が良いのかもしれない。
(´・ω・`)
思った以上に、時間がある事に気がついて、なんとなくバレットソウルを動かしてみたり。
とは言うものの、バレットソウル自体を起動するまでの間には、音声まわりの端子を掃除する、という作業が発生していたり。
まぁ、その結果、聞き取りやすい状態になったので、結構大きかったり。
ま、それはともかく。
巧い人のリプレイで多少学んだところがあったので、それを反映させて動かしてみたり。
その結果、無印での自己ベストが1.7億。4面到達ってところまで進んだり。
で、その後、残ってた旧MSポイントがどれぐらいになったのかを確認してみると、Ver.Bかキャラバンモードかのどっちかが買える事が判ったので、軽く悩んだ結果、Ver.Bを買う事に。
実際買って、遊んでみると、このVer.Bで追加されたループの機体は、なかなかに強力で。Ver.Bでの難度調整も含めて、初見で5面到達させるというスペックの高さがね。
ただ、その件の5面で、残機を溶かす結果になったんだけど、それはそれで、また別の話。
その後、ユンでVer.Bをやってみたら、まぁ、難度調整と機体のスペックとで、ゴリゴリ推していける事が発覚。
こっちだと、5ボスっぽい敵のところまでイケたんで、このユンとループの機体は、存外、バカにできないのかも。
今日は、ふと思い立って、限定版(前作込み)ってなバレットソウル・インフィニットバーストの前作、バレットソウルの方を。
いやぁ……ディスク入れなくても動かせるってのは便利。
ま、それはともかく。
正直言えば、これは、ね。以前に積みゲーにしてたヤツだったんだけど、思うところあって、IBの限定版を買ったから、コードが使えるうちにってことで。
で、公式サイトとか、紹介記事とかで、公開されてた各機体の攻撃を見ていたときに、ぼんやり思ってたのは、ユンは相性良さそうだな、って事だったんだけど……
実際に使ってみたら、コレが一番しっくり来たわ、ってところ。
一応、3機体一通り使っての結論ではあるのよ?
一番しっくり来たとは言うても、そのユンで3ボスらしきところまで進んだのが精一杯だったから、まだまだ精進が必要なんだけど……
ざっと触った程度のプレイでは、こんなところよね、とも思ったり。
うん。気力やらなんやらが回復してきたら、遊び込んでみるのも悪くないな、と。
ただねぇ。
やってて、ちょっと気に入らなかったところが、ちらりほらり。
コントローラーの設定で、アケコンを選択できるようになっているにもかかわらず、ボタンの割り当てが、それに準じたモノになってくれないってのがね。まぁ、それについては、直せば済む話なんで、「ちょっと気に入らない点」で済むんだけどね。