結構、しんどそうだ……

ん~……これは…… ふゆざきです。
ちょっと合わないかも、だなぁ……


軽く時間が合ったんで、RAP-N繋いで、鬼形獣を流してみたり。
ん~……
なんというか、ギミックが多すぎて、あわないかもなぁ……
と言う印象になっていたり。
まぁ、石頭になってきてる傾向が有るんで、
ゲーム本体はシンプルであればシンプルであるほど良いなぁ、
というロートル指向になってきているのを実感したりしなかったり。


まぁ、そういう所ですかねぇ。
区切り更新の方は切りあげますか。

フィーバロンのsuper easyはデメリットが巧く作ってあるよなぁ

スコアアタックしはじめるとなぁ…… ふゆざきです。
あの時期は……しんどかった。(´・ω・`)


いやぁ……
久しぶりに、フィーバロンsuper easyのスコアアタックをやってた頃のことを思い返して、ねぇ。
フィーバロンのsuper easyって、safty zone*1ってルールが追加されてるんだけど……
これが、まぁ、フィーバロンというゲームでの自機の攻撃力システム*2や早回しとに相反するルールになってるもんで……本当にね。
なので、safty zoneってルールの恩恵に与る場面がボス戦ぐらいに限られてくると言う。
まぁ、正直な話、オートボムでの救済を受けると、そのペナルティ*3が、ノーミス維持というメリットを打ち消してあまり在るダメージを残してくれるという恐ろしさでねぇ。(遠い目)
とはいえ、挑みかかるのも面白い題材だとは思うんで、まぁ気が向いたらやってみるのもいいんじゃないですかねぇ、とかなんとか。
本当に、誰か、Bロックで、2420万以上のリプレイを挙げられる人居ないかなぁ、とかなんとか。


こんなぼやきで、今日の区切り更新は切りあげますかね。

*1:画面に引かれたラインよりも下のエリアの事。このエリア内でボムが有る限りは、被弾しても、オートボムで救済される。

*2:近距離と遠距離とで与えられるダメージが変わる。

*3:ボムアイテムの消費と素点1割減少

今日もネタはないかなぁ……

参ったなぁ……  ふゆざきです。
ネタが本格的に無いです。(´・ω・`)


ん~……とりあえず、ケツイdeathtiny
アケチャレで2面の練習を。
セクション単位では、金にも出来ていたんだけど、2面通しでは、銀にしか出来てなかったんで、
それを金にしようとあがいてみる。
で、一応、金にはできたものの……1時間ぐらいグルグル繰り返す羽目になるわ、中ボス突入時のスコアが40万ぐらいぶれるなど、
安定にはほど遠い状態で。(´・ω・`)
もうしばらく、2面をグルグル繰り返さないとマズそうだなぁ、とかなんとか。


まぁ、今日の区切り更新は、このネタで切りあげることにしますかね。

よし、大台に乗せた。

2400は難しいかと思ってたけど…… ふゆざきです。
区切りは付いた。


フィーバロンsuper easy。

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Bロックの限界は近い……
このスコアを出した時点*1では、PS4版フィーバロンのsuper easyのネットランキングで、ギリギリ2位に滑り込めてたんだけど、
トップのスコアが2600万で、追いすがろうにも、遠すぎて話にならない始末。
このフィーバロンsuper easyってば、スコア稼ぎの基本を掴んでしまうと、エクステンドアイテムが、原作の7倍以上の頻繁さで出現するようになるので、慣れてくると、最終スコアの3割以上が残資源ボーナス*2で占められるようになるという、なかなかのインフレモード。
こと、5ボス撃破までノーミスで駆け抜けると、ダンスエナジーMAX状態で交戦できる提督戦などはボーナスステージと化す上、クリア時の残資源ボーナスが倍付けになると言う特典まで付くので、7回以上のエクステンドが可能になってくると、最終スコアの半分以上が残資源ボーナスになる次第。
で、この残資源ボーナスを差し引いた最終スコアで比較してみても、トップ1220万点に対して、自分の持ちスコアが1125万点と90万点ほどの差があるので……ねぇ。
とはいえ……2400は、Bロックの理想限界の向こうにあると思ってたんだけど……まさか……ねぇ。
ここまで来れるとは、思ってもみなかったってな話を、区切り更新のネタとしておきましょうかね、と。


にしても、この2400のリプレイって……初心者・初級者向けでは無いのが大問題だよなぁ、とかなんとか。

*1:25日午前0時10分時点

*2:要は、クリアボーナスの事。

出かけては見たモノの……

さてさて困ったもんで。ふゆざきです。
どうしたもんじゃろ?


フィーバロンsuper easy。
2面のレコードを195万辺りまで伸ばしたモノの……
3面以降の安定性が著しく低下してしまい……
まぁ、しょんぼりでございますですよ。(´・ω・`)
いやぁ……自己ベストを更新するのが、しんどい事になるとは思ってもいなかったからなぁ……
いつまで掛かるんでしょうなぁ……
このフィーバロンS.E.の泥沼から抜け出すのに。


こんなぼやきで、今日の区切り更新は切りあげる事にするのですよ。

通しで出せればなぁ……

フィーバロンsuper easy。


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265どころか…… ここまで出た……
2時間ほど回してみたものの、満足できるプレイはできなかったので、とりあえず3面のsec1の底上げを狙うか、と。
そしたら、このスコア。
道中は、176万。ボス戦で、サイボーグ75体、パーツ2つで約7.7万*1。で、突破ボーナスが998001。
道中の得点分布が、77万、27万、71万だったので、まぁ……これを更新するのはきつい話になりそうねぇ、と。

これ出したとき、sec1序盤の大型機で2~3回ぐらい突っ込み回収掛けて、
同時期に出現する中型機からも出せるように調整してた気がするんで、同じ動きキメるのは、難度高そうでしんどい。(´・ω・`)
とはいえ、これで限界の目標を2370以上にできるんで、2400到達も狙えそうねぇ、ってな塩梅になりそうではある。

*1:正確には、76923点。

全然ダメだったなぁ……

3面はまだ良いけど…… ふゆざきです。
4面、5面も練習しなきゃなんないか。(´・ω・`)


フィーバロンsuper easy。

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quickload後の話なので、リプレイは無い。(´・ω・`)
最終スコアその物は、凡庸なモノになってしまってるけど、特筆すべきは、3面の単価かなぁ、とかなんとか。
sec1を高めに通過できた事と、sec3での立ち回りをちょっと弄った事ぐらい。
とはいうものの……
このスコアを通しで出せれば言う事は無いんだけど……
なんとかしないと、スコアを伸ばせないからなぁ……(´・ω・`)

まぁ、今日の区切り更新は、ちょっとした進捗でございますよ、ってな話で。
切りあげる事にしますかね。