デススマ・原
やっと、ラストだ…… 最終盤だ…… って考えてみたら、パターンもクソもねーよ、4章後半・ダンスホール!
そう言えば、書くことをすっかり忘れていた基本的な話をここらでしておこうかと。 弾幕回避には、能動回避と受動回避があることを理解する。 回避に能動的も受動的もない、と言いたくなるかもしれないが、 受動回避とは、「行われた攻撃を回避する」事。能動…
録画したリプレイを繰り返し見ていて判ったことが一つ。 デスモード入ってないから、パターンを構築する必要が無いんだ。 自分でやっといて言うのもなんだけど、すっげー動きが雑。 とは言え、そんな雑な動きでも、ノーミスで道中を突破できるんだから、デス…
そう言えば、デススマ2のストーリーに、「どんな願いでも一つ叶える宝物『願いの音符』」ってのが出てくるんだけど…… 今回は、これが現世界への扉になるのかね、とかなんとか。 けど、ウィンディアの場合、現世がらみは二つの方向性があってしまうわけで。自…
なんだよ、この情報量。 ……自分でも嫌になってくるよ。orz 第1章ラスト。2幕ボス編。
最初は、第1章だけで行こうかと思ってたんだけど…… いざ書き始めると、色々ムダに発散してるもんだから、全然進まなくてねぇ……(遠い目) んじゃ、第1章2幕・道中編。 オフィシャルDVD持ってる人は、そっち参照! ってか、そっちを観て盗み取る方が、絶対良…
んじゃ、ま…… 章立てで行きますか。 そう言えば、書くことを忘れてたんだけども、このルートやパターンの場合、「いきなり本番」と言う性格のパターンなので、できることなら、トレーニングで使い魔操作のイメージを掴んでおく方がいい。 ちなみに、ボーボや…
んじゃ、ま。やりますか。 ただ、注意点として、 この攻略法は、ホゥの攻撃にテクニカルさを持つ主人公・ウィンディアに対応したものではなく、 暴力的で鬼のような萌えコンビ・ボーボとフェレットさん……じゃなくて、鬼のような火力のフォレットさんと暴力的…